灌水法:
Flood Fill 直译为大水漫灌,会造成土地盐碱化。。。。。。
但是,在OI中,灌水不失为水搜索的一种好方法呢~~
灌水的思想:
灌水的思想其实就是从一个点(水源)出发,将符合条件可以到达(水可以灌到的地方)的点打标记,或者说染色。然后我们就可以通过染色的情况来处理一些问题。
空说理论没什么意义,结合一个例(shui)题说一下吧:
POJ2386 Lake Counting
题目简述:
给你一张n*m二维图,由"W"和"."组成,"."表示陆地,"W"表示水。水不流动(难度低到爆表的表现),要求求出水坑的个数(八连块)。
题解:
灌水啊~~
我们用vis[][]来记录是否找过(就是染色),每找到一个W且没有染过色的我们就从这个点灌水染色,且每次找到这样一个点就cnt++;最后输出cnt就是统计出来的数目了。
下面是很水很水的代码:
1 #include2 using namespace std; 3 int n,m; 4 char a[105][105]; 5 int cnt=0; 6 bool vis[105][105]; 7 void flood(int x,int y) 8 { 9 if(x>n || x<1 || y<1 || y>m)return;10 vis[x][y]=true;11 if(!vis[x][y+1] && a[x][y+1]=='W')flood(x,y+1);12 if(!vis[x][y-1] && a[x][y-1]=='W')flood(x,y-1);13 if(!vis[x+1][y] && a[x+1][y]=='W')flood(x+1,y);14 if(!vis[x-1][y] && a[x-1][y]=='W')flood(x-1,y);15 if(!vis[x+1][y+1] && a[x+1][y+1]=='W')flood(x+1,y+1);16 if(!vis[x-1][y-1] && a[x-1][y-1]=='W')flood(x-1,y-1);17 if(!vis[x+1][y-1] && a[x+1][y-1]=='W')flood(x+1,y-1);18 if(!vis[x-1][y+1] && a[x-1][y+1]=='W')flood(x-1,y+1);19 }20 int main()21 {22 cin>>n>>m;23 for(int i=1;i<=n;i++)24 {25 for(int j=1;j<=m;j++)26 {27 cin>>a[i][j];28 }29 }30 for(int i=1;i<=n;i++)31 {32 for(int j=1;j<=m;j++)33 {34 if(!vis[i][j] && a[i][j]=='W')35 {36 cnt++;37 flood(i,j);38 }39 }40 }41 cout<
本人弱弱,求指教。